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Blackjack Strategies de base

Quatre situations: Hit, Stand, Split, & Double

Il existe quatre differentes situations ou des possibilites dans l’original ou une main de deux cartes au blackjack. Les strategies pour traiter chaque provient de plus de 40 annees de recherches effectuees par les mathematiciens, les specialistes de probabilite, et les joueurs professionnels. Julien Braun, le Dr Edward Thorp, Lawrence Revere, Stanford Wong, Arnold Snyder, Peter Griffin, et Don Schlesinger, representent quelques-uns des theoriciens les plus importants et innovateurs de blackjack cours du dernier demi-siecle, et leur heritage constitue le fondement et le cadre pour le blackjack en cours de philosophie et pratique.

Au rez-de-chaussee du nerf de boeuf de grande hauteur, sont ceux qui jouent le jeu, mais ne faites pas d’effort sur l’apprentissage des grand-chose, alors ils deviner ou passer par l’instinct ou «sentiments». Ce lecteur peut uniquement compter sur la chance du tirage au sort l’espoir d’une chance de gagner. Le prochain niveau de joueur se soucie d’apprentissage sur le jeu suffisant pour qu’il ou elle est pret a absorber ce qu’on appelle une «strategie de base.” En apprenant la strategie de base, le joueur eleve son niveau de jeu et ameliore grandement la possibilite de gagner, le troisieme niveau de joueur attribue des valeurs numeriques pour chaque carte dans une tentative de separer les cartes qui ont ete joue pour tenter de determiner la cartes restantes ainsi que les probabilites mathematiques de gagner toutes les mains restantes. On appelle cette procedure de comptage de cartes et il existe de nombreuses methodes pour prendre en compte.

Toutes les strategies enumerees commencer par deux facteurs distincts: vos deux cartes par rapport a seule carte exposee du croupier. Ces trois cartes representent les valeurs connues dans l’equation de la figure toutes les possibilites. Comment reagiriez-vous est directement lie a ces deux dynamiques .. On note: les strategies de base discutees et notees ici sont pour les terrasses multiples, plutot que simple ou double car il ya beaucoup plus du premier que le second groupe.

C’est assez frustrant de s’asseoir a une table de blackjack en sachant que vous jouez strategie de base a la lettre et perdent alors que d’autres joueurs prennent des decisions folles et gagnante. Le calcul des Etats du jeu auquel vous jouez dans une situation desavantageuse ,05 donne, un ensemble raisonnable de regles. C’est un demi de un pour cent, au plus pres a 50/50 comme vous allez le trouver, et sur la meilleure serie de cotes dans le casino moderne. Pourtant, il n’ya aucune garantie que vous obtiendrez “bon” cartes. Vues Probability evenements theorie d’une base a long terme, plutot que des cas isoles. C’est pourquoi le jeu favorise les joueurs sont disciplines qui ont la patience. Si vous jouez assez longtemps, vous rencontrerez des seances ou vous savez que vous avez fait la bonne chose mais il a perdu la main apres main. La seule satisfaction que vous pouvez ramener a la maison, c’est la connaissance que les choses vont tourner dans l’autre sens, tot ou tard. Ceux qui gagnent en jouant betement mai sourire, mais ce sera une situation temporaire et qui peut leur attirer des ennuis profond.
Frapper et permanent de base des strategies de «dur» totaux ou des mains.

“Hard” et “douces” mains dans la terminologie de blackjack se refere a la presence ou l’absence d’un as dans la main astarting, une main dure ou totale est celle qui ne comporte pas un as, tandis qu’un soft d’une part des moyens que l’un des deux postulats cartes est un as. Cela necessite une attention particuliere. Le numero de cle a retenir est 17. C’est le point de coupure pour decider de frapper ou pas. Chaque confession est compte comme sa valeur imprimee, ex. les deux clubs est compte comme un 2, le sept de c?ur est compte comme un 7. Les costumes ne sont pas consideres de quelque importance ou l’ordre ranked – c’est la valeur numerique qui compte. Toutes les cartes habillees comptent pour 10s L’enfant probleme, ici, est l’as, qui peut etre compte comme un 1 ou 11. Cette carte ne peut conduire a beaucoup de confusion (voir “mains douces”).
Lorsque le croupier a un montrant 7-10

Demander une carte ou un coup sur 17 ou ci-dessus va faire deux choses: il va vous marque comme un rang d’amateur et d’autres joueurs feront renoncer a votre table. Il n’y a que quatre cartes pour ameliorer votre main avec un 17, trois avec un 18, 2 avec un 19 et un avec un 20. Les chances sont empiles contre vous dans chaque cas. Avec 17 comme point cle du joueur, 6 est la carte de coupure correspondant pour carte face du concessionnaire pour determiner comment vous y jouez, avec le diable ou 2 etant l’exception a la regle (voir «La Terreur du Twos”). Il est important a retenir: tout est relatif a ladite carte de credit est le dealer montre. Si la carte exposee du croupier est 3-6, le joueur a une meilleure chance de gagner que si le commercant affiche un 2, 9, 10 (ou carte de visage) ou ACE. Sept et huit se situent au milieu. Generalement reconnus notes theorie blackjack que 18,3 represente la part moyenne calculee necessaire pour gagner. En d’autres termes, une main avec un total inferieur a 19 (vous ne pouvez obtenir des fractions dans le Blackjack), est potentiellement une main perdante. Si le croupier montre un 7, 8, 9, ou 10 cartes porte-monnaie, vous aurez besoin de frapper si vous avez moins de 17. Avec un total de 17, vous etes coince, vous ne pouvez pas prendre un coup, mais vos chances sont pas bonnes. Les mathematiques du jeu dit que vous ne pouvez pas prendre une carte d’ameliorer votre main, mais le mieux que vous pouvez faire, c’est esperer que le croupier a a 5-10 si il / elle fait preuve d’un sept ans. Avec un 10, vous etes a egalite, ou «pousser». Vous n’avez pas gagne, mais vous ne perdez pas. 5-9 rend le concessionnaire a frappe une fois de plus. Si le croupier a un 8, 9 ou 10-carte-valeur exposee, il faut esperer qu’il y est un 4, 5,6, ou 7 dans le trou. Cela fera le concessionnaire necessite de prendre une troisieme carte ainsi ce qui pourrait mettre sa main sur le total des 21, avec une main cassee. Comme il ya plus de 10 cartes de valeur que tout autre, les chances sont ici non comme mauvais. Lorsque vous recevez un dur de 17, 18, 19 ou 20, il n’y a rien a faire que de s’asseoir et d’espoir que la main du croupier n’est pas aussi bonne que la votre. Vous indiquez simplement pour le concessionnaire que vous ne voulez pas d’une carte et que vous souhaitez stand. Evidemment, avec un 21 ou au blackjack, il est inutile d’essayer d’ameliorer votre position.
Croupier a un montrant 3-6

Cette situation est la plus favorable pour le joueur comme le concessionnaire a une meilleure chance d’aller sur le total des 21 ou busting. Si vous avez une main dure de 12-20 qui n’est pas une paire, vous en etes. Si vous avez une paire s’il vous plait se referer a la section sur les paires. Avec une main de 3-11, vous avez le choix. La plupart de celles-ci impliquent des choix entre les coups et le doublage. S’il vous plait gardez a l’esprit que ces strategies sont des decennies de l’analyse informatique et le developpement.
La Terreur du Twos

Vous avez ete traitee un Valet et un 10. Vous vous sentez en securite parce que le croupier montre seulement un diable maigre. En confiance, vous refusez une autre carte. Le courtier prend tranquillement un 8 sortir du trou, etablit alors un as un sourire radieux est rapidement transforme en un triste regard. Vous avez ete vole! Pas vraiment. Vous venez juste contre le plus dur de la carte: le terrible deux. Vous pourriez penser que l’ACE est difficile parce que le concessionnaire pourrait avoir la moitie de la carte vers un blackjack. Il serait peut-choc que vous sachiez le croupier vous battre avec cette fois plus efficace 2 que vous pourriez realiser. Si vous pensez a lui de cette maniere, un deux est comme un cameleon: elle melange avec presque rien. Avec un concessionnaire 2 up, a 6, 7, 8 ou 9 dans le trou devient un reel probleme pour le joueur, parce que si un 10 suit, le concessionnaire est assis sur une main gagnante probable. Si un As, 2, 3, 4 ou 5 s’affiche et il ya une serie de petites cartes, vous avez probablement perdu ainsi. Le meilleur des mondes est si le concessionnaire tire un 10-valeur de la carte du trou et en tire un autre 10. Un concessionnaire 12 est aussi problematique que le votre: ils semblent etre attrayantes pour les 10s. L’extremite oppose de cette situation est celui ou il est le votre. La strategie de base implique que, lorsque vous avez 12 par rapport a un concessionnaire 2, vous etes cense prendre une carte. Pour une raison quelconque, votre player’s12 semble attirer chaque carte figure dans les cinq gamme casino. Mais en raison de la puissance du concessionnaire 12, vous etes probablement avec une main perdante de toute facon – vous pourriez aussi bien essayer d’ameliorer votre position. Avec un 13 a 20 contre le concessionnaire 2, vous vous tenez pat. Quand vous avez un 3, 4, 5, 6, 7 ou 8 par rapport au concessionnaire 2, vous prendre une autre carte jusqu’a ce que vous passe 12. Quand vous avez un 9,10 ou 11, vous doublez le bas.
Soft Hands

Ce sont les mains qui cause le plus de confusion, la plupart des consternation et stupefaction. Il est essentiel de se rappeler que vous pouvez compter que l’as soit un 1 ou 11 en tout point que vous avez choisi. Mains douces fournissent beaucoup d’ennuis en partie parce que la facon dont vous traitez-les varie avec le haut du donneur de cartes. Pensez a ces situations comme une opportunite plutot qu’un probleme. Sur que nous aimerions tous etre doue avec deux 10s a chaque fois, mais c’est un tout petit peu irrealiste. Avec un ace de pair avec un 8,9,10, vous vous tenez toujours. Un as-sept contre un marchand de deux vos positions; contre un 3-6, vous double, sept ou huit vos positions; 9, 10, 11, vous frappe. Ace-six contre un concessionnaire 2 vous a frappe; vous double 3-6, contre un concessionnaire 7-ace vous frappe. En va de meme pour ACE-cinq ans, sauf vous a frappe contre un concessionnaire 3. Vous traitez l’as-4, le meme comme un as-5. Avec un ace-3, vous prenez une carte par rapport a un concessionnaire 2 -10, mais le double un 5-6. Enfin, vous heurtez un ace-2 lors d’un concessionnaire montre 2-10 sauf le 5 lorsque vous double.
Doubler

Dans le jeu de blackjack, il existe des possibilites offertes et la reconnaissance de ceux-ci est l’une des distinctions majeures entre quitter la table un gagnant ou perdant. Cette pensee entraine beaucoup de validite: doubler votre mise initiale dans une situation avantageuse ne comporte aucune garantie, vous serez automatiquement gagner. Mais la theorie de base exige que vous devez essayer de maximiser ces situations, autant que vous le pouvez. Ce sont les paris qui comptent. Il est important de se rappeler que dans la plupart des casinos vous ne recevrez qu’une seule carte lorsque vous double et vous n’etes pas autorise a doubler apres que vous avez deja recu une carte de troisieme ou quatrieme. Il existe certains doubles qui sont automatiques: La theorie est que vous allez recevoir une dizaine de cartes a valeur et de gagner. Meme si vous n’obtenez pas de 10, il est possible de dessiner une carte qui permettra d’ameliorer votre main, ce qui lui permet de battre le revendeur ou le distributeur buste. Il existe des regles specifiques qui s’appliquent a doubler et que vous souhaitez utiliser ces opportunites dans le meilleur de la mode. Si, apres vous double, avec le concessionnaire montrant une dizaine de cartes a valeur, et un as est renversee donnant au concessionnaire un black-jack, la plupart des casinos vous donnera la deuxieme partie de votre mise totale plutot que de prendre la totalite. En regle generale, vous avez toujours double 11, sauf lorsque le croupier montre un as. Double 10 en tout temps vous, sauf lorsque le croupier montre fletrissent ACE ou dix ans. Double 9 lorsque le croupier montre 3-6. S’il vous plait se referer aux mains douces de voir ces doubles.
Fractionnement

Etroitement lies en theorie et en pratique a des scissions de doublement de representer un autre groupe qui va vous aider a quitter la table de blackjack un gagnant ou perdant. La premiere etape est de reconnaitre les couples qui representent les possibilites reelles. La deuxieme etape est d’agir et le troisieme est de gagner ces mains. Les deux premieres parties sont de nature educative. Le troisieme apporte aucune garantie. Il ya deux regles absolues: ne jamais divisee 5s, et ne pas diviser 10s pour des raisons opposees. Avec 5s vous tournez une main qui doit etre comptabilise comme un 10 et soit double ou frapper en deux mains de cinq ans. Chacun se transforme en problemes potentiels lors de 7,8,9, ou 10 s’affiche. Rappelez-vous toujours il ya plus de dix cartes de valeur que tout autre. Lorsque vous dissimuler un dix, il vous manque l’occasion d’une vingtaine. Avec les deux 10-cartes-valeur, vous remplacez un 20, doublant la taille de votre mise initiale, et de rester coince avec une main deux potentiellement pire. Vous mai obtenir des cartes 2-7 a deux reprises. Ce que vous voulez faire, c’est de maximiser vos chances. Aces and Eights sont les cartes que vous voulez toujours a se fendre. Avec l’as, dans la plupart des casinos, vous etes autorise qu’une seule carte apres leur scission. De toute evidence, vous etes l’espoir d’un dix sur chacun d’eux. L’idee ici est que si vous ne separez pas vos as, vous avez une valeur cumulee de 2 ou 12. Le danger ici est que si vous dessinez 2 10-cartes-valeur dans une rangee, pas du tout inhabituelle, vous buste. Vous essayez aussi de maximiser vos possibilites en tournant un pari simple, en deux fois ce montant. Huit sont toujours partages comme le total de 16 est la seule main pire pour un joueur. Au mieux, vous esperez pour maximiser cette main d’abord obtenir un 2 ou trois sur une des paires de Split. Cela transforme votre dangereuses 8 en un environnement plus favorable 10 ou 11. A ce stade, vous pouvez doubler la main (lorsque cela est autorise) ou au moins esperer un prix convoite, 10-valeur de la carte. Si vous obtenez un dix pour vos 8 tout de suite, vous avez reussi a transformer les deux 8s en au moins un 18. A defaut d’obtenir deux ou trois mains gagnantes, vous esperez a s’echapper avec au moins un gagnant et d’obtenir une poussee de l’affaire. Naturellement, il ya toujours la chance que vous allez perdre les deux, mais vous descendrez combats. 9S Split moins que le croupier montre 7, 10 ou ACE. 7s Split lorsque le croupier montre 2-7, a frappe 8-ace. Split 6s, 3-6, a frappe les autres. Ne jamais separer 4s. Split 2s et 3s, 3-6, a frappe les autres situations.
Assurance

Le concessionnaire vous demandera si vous souhaitez prendre une “assurance” si il ou elle fait preuve d’un as expose. Parce que la cote du concessionnaire ayant un blackjack sont d’environ 1 sur 3, la bonne reponse est «Non». Ce que le courtier demande, c’est si vous souhaitez miser jusqu’a la moitie de votre mise de depart qu’il y ait un blackjack ou tous les dix valeur de la carte dans le trou. Vous perdez ce pari d’assurance si le croupier n’a pas de blackjack, mais vous serez paye ce que vous pariez pour l’assurance si elle existe. Je dirais qu’il ya un certain degre de flexibilite ici. Dans une situation ou environ un quart de chaussure a ete joue et vous avez remarque l’absence de bon nombre de 10 cartes de valeur (note: c’est toujours une bonne habitude a garder une trace des cartes qui ont ete joues, si vous le pouvez). , vous pouvez choisir de prendre une assurance en fonction de votre observation et le fait que le pont est “riche” en 10s, elevant ainsi le risque de black-jack du croupier. Mais de facon generale, il est sage de refuser l’assurance. Il suffit de vagues au large.
Luck

Un adage ancien casino est: “Je prefere avoir de la chance que de bien.” N’importe qui peut avoir de la chance, mais il faut certaines connaissances pour etre en mesure de jouer et de gagner sur une base reguliere. C’est pourquoi vous devez prendre vos decisions basees sur un fondement factuel de probabilite mathematique plutot que des conjectures, des intuitions, ni cultivee pour la chance. Cela dit, comme dans la vie il ya des gens qui semblent juste avoir la chance soudes a leurs etres, tandis que d’autres trebucher sur cette sacoche dans le milieu de la rue contenant un million de dollars seulement a etre touche par un meme Vallee Blanche est vrai dans un casino. Certaines personnes semblent etre nes de la chance, tandis que d’autres semblent avoir un nuage noir au-dessus de leurs tetes. La plupart d’entre nous se situent quelque part entre les deux. Nous avons nos veines de la chance et d’autres fois nous avons voyage sur nos propres lacets. Un conseil: si vous perdez a une table vous laissant dans un etat d’esprit negatif, ne restent pas. Prenez une pause. Videz votre tete. Tables a langer ou faire quelque chose pour modifier la situation. Probabilite mathematique proclame les choses vont encore dans le long terme. Mais d’ici la, vous pourriez etre fauche. L’un des aspects les plus surs de jeu est a court terme des stries. Ceux-ci viennent sous deux formes favorables stries gagnante et terrible stries perdre. Probabilite experts appellent ces ecarts veines. Mais un prolongee peut frapper votre bankroll ou ca fait mal. La plupart des joueurs de longue date de tenter de minimiser ces variations negatives en protegeant leur bankroll (voir la gestion de l’argent). Le point a retenir: si vous etes sur un steak de perdre, ne tentez pas de forcer votre piece. Faites une pause et jouer un autre temps ou de lieu.
Compter les cartes

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